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Graphisme > Graphisme 3d > Atelier 3D : Game Boy
Atelier 3D : Game Boy
Avec le retour du beau temps, quoi de mieux à faire que de s'enfermer devant son logiciel 3D préféré et faire un Game Boy, tous ensemble, comme le groupe hippie geek qu'on est.

Concepts couverts :

- modèlisation hipoly.
- modèlisation lopoly.
(les 2 ci-dessus peuvent être faits dans l'ordre qu'on veut. Lacrevette peut partager des infos là dessus.

- textures / shaders
- création de maps en tout genre : normal/bump/opacity/reflection ...

Date limite : aucune ! Chacun à son rythme, le but principal étant d'apprendre et de partager nos méthodes de travail pour progresser.

Références :

vue de face énorme
face et dos
vue de côté

J'en ajouterai d'autres quand j'aurai le temps ou quand vous en trouverez, bande de feignasses.

Dimensions (pour les ceux et ceusses qui utilisent des unités réelles) :
Largeur : 90 mm
Longueur : 148 mm
Hauteur : 32 mm

À vos polygones !

Participants :
Lacrevette
McFly
Pierrot

Ressources :
Hard Surface Essentials par Grant "Sathe" Warwick
Posté le 16 04 2013 à 17h48
McFly - Modérateur - www

Réponses - Atelier 3D : Game Boy
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Ca déchire !
Mais même réflexion que RGS, y'a trop de bruit sur le plastique.
Sur le 2e rendu, y'a un défaut dans la partie basse, l'arrondi. C'est le cache des piles qui ressort ?

En tout cas c'est propre et précis, merci de nous faire voir ça et de ne pas avoir abandonné ! ^^
Posté le 29 04 2014 à 11h13
Amo - Membre - www
Ouais c'est le cache des piles qui ressort :)
Posté le 30 04 2014 à 19h32
RGSONE - Membre - www
Ouais c'est un peu crados niveau filaire dans cette région. Va falloir que j'aille revisiter ça !
Posté le 03 05 2014 à 14h40
McFly - Modérateur - www
Je propose que tout le monde se calme un peu ici. On entend plus le bruit du moteur de rendu.

Allez un peu de maj. Je vais ajouter des éléments des jeux auxquels j'ai beaucoup joué sur cette console.

http://wanfive.free.fr/wip/game_boy/wip16.jpg
Posté le 12 06 2014 à 09h22
McFly - Modérateur - www
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