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Graphisme > Graphisme 3d > texture 3D tut ?
texture 3D tut ?
Voila je me rend compte que ce n est pas facil de faire des texture pour une scene 3D, ex : leopoldine.nuxit.net

Des le moment ou on les met bout a bout et c est pourquoi je cherche un tut pour faire de belle texture 3D... Si une ame charitable passe dans le coin.
Posté le 17 08 2006 à 13h29
ollie - Membre - www

Réponses - texture 3D tut ?
Deja faudrait savoir qvec quel programme tu comptes le faire?
Sinon cherche du coté des UV maps (si tu veux il te déplie tout ton maillage pour en faire un truc plat)
Apres ca, un coup de photoshop.
Ou alors attend un tuto de lacrevette ^^
Posté le 17 08 2006 à 13h34
Dolbi - Membre - www
Ollie> Un petit tour dans la faq pour l'utilisation des balises pour les liens...
Posté le 17 08 2006 à 13h49
Fonzie - Modérateur - www
tu ma pris de vitesse fonzie ^^
Posté le 17 08 2006 à 13h52
Narno - Modérateur - www
J'ai pas encore eu la chance de jouer au modérateur alors j'ai sauté sur l'okaz... ^^


Par contre pour répondre au sujet, est-ce que c'est pour la partie graphique ou technique des textures que tu cherches des tutos? Les deux j'imagine...
Posté le 17 08 2006 à 13h54
Fonzie - Modérateur - www
photoshop par exemple pour texture et aprés je l'utilise sous blendre, mais je veux pas faire de UVmap, je veux faire une texture sans bord, par exemple le papier peint de la piece je prend une photo d'une carré de 30*30 et j en fait une texture mais la moindre difference de lumiere et c est pas racord...
Posté le 17 08 2006 à 13h58
ollie - Membre - www
Posté le 17 08 2006 à 14h04
Fonzie - Modérateur - www
C est pas mal comme lien ca me donne deja une bonne idée sur ce que je dois faire il ne me reste plus qu a ....
thanks
Posté le 17 08 2006 à 23h40
ollie - Membre - www
Ollie, je pense que tu veux parler des Textures bouclées..... Pas evident a faire si tu pars de photos.
Tu peux utiliser tes photos 30*30 en utilisant les modes Tile des projection des surfaces des textures: sous LW par exemple on peut faire se repeter un motif par effet de mirroir sur la hauteur et/ou la largeur de la texture: Width Tile sur l'option Mirror
Pour faire tes tests de ton bureau ça devrait etre suffisant (si blender supporte le tiling)....
L'autre probleme des textures derivées des photos c'est d'eviter les ombres portées sur les photos: pas question qu'une ombre modifie la couleur de la texture par exemple --> projos multiples a la prise de vue. Quand aux textures granuleuses, le probleme est d'arriver a extraire le bump correspondant: autant le realiser directement sous toshop

Textures bouclées
Posté le 22 08 2006 à 00h37
Dnepr - Membre
avec modo comme expliqué sur ce tutorial issu de creative cow pour des textures procédurales
Posté le 22 08 2006 à 18h19
Neoblue - Modérateur - www
Dnepr > Ho qu'il est bien ce lien ;)
Posté le 28 08 2006 à 12h58
tyler - Membre - www
Sujets Graphisme 3d
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