Ollie, je pense que tu veux parler des
Textures bouclées..... Pas evident a faire si tu pars de photos.
Tu peux utiliser tes photos 30*30 en utilisant les modes
Tile des projection des surfaces des textures: sous LW par exemple on peut faire se repeter un motif par effet de mirroir sur la hauteur et/ou la largeur de la texture:
Width Tile sur l'option
Mirror Pour faire tes tests de ton bureau ça devrait etre suffisant (si blender supporte le tiling)....
L'autre probleme des textures derivées des photos c'est d'eviter les ombres portées sur les photos: pas question qu'une ombre modifie la couleur de la texture par exemple --> projos multiples a la prise de vue. Quand aux textures granuleuses, le probleme est d'arriver a extraire le bump correspondant: autant le realiser directement sous toshop
Textures bouclées