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Graphisme > Graphisme 3d > [3ds max]problème modélisation
[3ds max]problème modélisation
Bonjour, je bosse sur un Mustang P-51 et j'ai qlqs problèmes, à certains endroits c'est bombé j'ai du mal a régler le problème je voudrais savoir si c'est un defaut du maillage, mauvaise modélisation:
L'image:
img116.imageshack.us

Le wire :
img181.imageshack.us

Thx.
Posté le 13 01 2007 à 14h39
Ohara - Membre

Réponses - [3ds max]problème modélisation
c'est un problème de relax et de distortion. Quand je t'ai montré pour le trou, c'était de façon bourrin pour l'idée. Après à toi d'accompagner ta forme avec des edge loop vers le creux. Apres les légères bosses, avec un shader par dessus on fait pas forcément gaffe.
Posté le 13 01 2007 à 19h58
Lacrevette - Membre - www
Lekweuvette: Do you speak english?
Posté le 14 01 2007 à 00h52
Fonzie - Modérateur - www
Lacrevette > Mya Fraye sort de ce corps
Posté le 14 01 2007 à 10h19
Narno - Modérateur - www
C'est l'influence de Makflaille ça.
Posté le 14 01 2007 à 10h47
Lacrevette - Membre - www
Moi je dirais qu'il commence a la Vandamme ;-)
Posté le 14 01 2007 à 10h55
Dolbi - Membre - www
lol, zetes cons. ;)

Faut rajouter des boucles de cotés ^^ (edge loop) a l'intérieur des trous pour pas que ca parte en couille comme ca. Les bosses devraient partir si le maillage ne bouge pas trop lors du lissage.






Ou pas.
Posté le 14 01 2007 à 11h42
McFly - Membre - www
Sujets Graphisme 3d
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