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Graphisme > Graphisme 3d > un conseil svp
un conseil svp
bonjour bonsoir
j'aimerai debuter dans la 3D je suis à la recherche d'un logiciel freeware pas trop compliquer voir assez intuitif pour dessiner une paire de basket avec possiblité de coloriser et de sauver mon travail je ny connais pas grand chose en alors si vous pouviez me conseillez merci
Posté le 18 04 2007 à 21h50
nicosla - Membre

Réponses - un conseil svp
Freeware déjà ça limite beaucoup ton choix donc le plus célèbre et surement le plus abouti: Blender.

C'est libre, très puissant au vue des films, longs ou courts réalisés avec, il y a une grosse communaute derrière, des tutoriels vidéos etc. T'as de quoi faire.
Posté le 18 04 2007 à 23h29
McFly - Membre - www
Pas mieux que fly... Après c'est sur pour debuter la 3d, blender c'est pas le plus intuitif...
J'dis ça, j'dis rien mais t'as des endroits ou tu peux en trouver des pas vraiment free pour keutchi... mais bon c'est pas vraiment legal non plus ;]

Sinon je crois t'as certaines versions d'evaluation pas trop crades, mais limitées dans le rendu ou les fonctions, voir les deux... si c'est pour apprendre... ça te familiarisera peut-etre...
Posté le 19 04 2007 à 00h16
geoffroy - Membre - www
Maya learning édition, c'est gratuit pour apprendre, c'est un très bon soft, et tu pourra toujours en faire une autre utilisation (genre commerciale) en l'achetant en version complète un jour.
Posté le 19 04 2007 à 00h43
Neoblue - Modérateur - www
http://www.anim8or.com

Logi ciel pas prise de tête, avec un support de cour en fançais bien fait, je l'utilise pour initier des utilisateurs dans mon entreprise car il ressemble à la 3DSMAX

voila ^^
Posté le 19 04 2007 à 10h51
kpemba - Membre
Gallery : http://www.anim8or.com/main/in dex.html
Posté le 19 04 2007 à 11h00
kpemba - Membre
Y'a pas vraiment de soft facile à prendre en main en quelque jour. C'est le plus souvent un long apprentissage. On ne clac pas les doigts :)
Les softs utilisent principalement les mêmes outils de mod. Poly, nurbs.
Pour faire tes basket, du moins, la modélisation, Blender peut faire l'affaire.

Après si tu veux faire du rendu, tourne toi vers 3ds max, maya, XSI, ou Houdini ^^ Quoi que, blender est de plus en plus sympa niveau rendu. 3Ds Max est facile à prendre en main. J'ai moi même débuté sur celui-ci.

Tu auras une grande quantité de tutorials, dont celui de Michel Roger , avec sa jeanne d'arc.

Il n'y a pas de mauvais logiciels, il n'y a que des mauvaises utilisation de ceux-ci :)

Tuto de prise en main ( + la doc ) :

Pour Max :
3d-station.com

Pour Maya :
3d-station.com
Posté le 02 05 2007 à 00h57
Lacrevette - Membre - www
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