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Graphisme > Flash > 3d pour Flash
3d pour Flash
Bonjour à tous,

je recherche un logiciel simple qui me permettrait de générer de la 3d pour Flash.
N'y connaissant strictement rien en 3d, et ayant des délais de réalisation très courts, il me faudrait un outil le plus intuitif possible, que je puisse m'approprier assez rapidement.
En résumé, il s'agira de créer deux personnages autour desquels je vais devoir faire tourner une caméra... Rien d'insurmontable a priori^^

J'ai déjà effectué quelques recherches, mais j'aimerais vos avis, si éventuellement vous vous êtes déjà frottés à de tels outils (j'ai en effet du mal à estimer la complexité de ces logiciels).

Merci d'avance :)
Posté le 14 09 2006 à 11h18
Erto - Membre - www

Réponses - 3d pour Flash
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Qu'entends tu par "3D pour flash" , de la 3D vectorielle ?
Posté le 14 09 2006 à 11h23
gom - Administrateur - www
Oui ! (désolé j'ai oublié de préciser^^)
Edit : et en fait, la question fondamentale est : quelle est la solution la plus simple à appréhender pour un débutant ?
Posté le 14 09 2006 à 11h26
Erto - Membre - www
Alors pour de la 3D vectorielle le mieux c'est de regarder du côté de Swift 3D, pour une modélisation et export en 3D vectorielle. A noter qu'il existe un plugin Swift3D pour 3D studio Max et Lightwave

Donc après tout dépend de la complexité du modèle que tu veux réalisé. Car le standalone swift3D n'est pas forcément très evident pour la modélisation d'un personnage. Ca va bien pour faire des formes simples ou des titres, mais bon...
Posté le 14 09 2006 à 11h42
gom - Administrateur - www
Ouille ! Je me vois mal "apprendre" 3ds ou Lightwave avec le peu de temps dont je dispose...
Je vais donc voir avec Swift (que j'avais déjà repéré), puisqu'apparemment il n'y a que ça. Merci bien en tout cas :)
Posté le 14 09 2006 à 13h25
Erto - Membre - www
Tu veux faire quoi exactement? Un perso qui bouge? Une boite qui tourne?
Ca change pas mal la donne suivant ce que tu veux faire.
Posté le 14 09 2006 à 13h55
McFly - Membre - www
Alors précisément : deux personnages se font face, ils ne bougent pas.
Ils sont filmés "en pied", la caméra à égale distance des deux.
La caméra doit ensuite passer au dessus d'eux, en suivant une courbe, et en restant toujours à égale distance des deux personnages (mince, je suis pas sûr d'être très clair, là !).
C'est ce mouvement précis que je dois créer... (en fait, il s'agit d'expliquer la technique du champ-contrechamp en ciné, et la "règle des 180°", si ça te dit quelquechose...)

edit : avec un schéma, c'est sûrement plus clair !
Posté le 14 09 2006 à 14h04
Erto - Membre - www
et tu as dajà des meshs de tes personnages ou tu pars de zéro ?
Posté le 14 09 2006 à 14h46
gom - Administrateur - www
Je pars de keudalle... A vrai dire, comme je le précisais plus haut, j'ai du mal à estimer ce que cela représente en temps de réalisation, en investissement et en connaissances à acquérir sur l'utilisation du soft..
(I love to be a 3d-boulet^^)
Posté le 14 09 2006 à 14h51
Erto - Membre - www
Ah, bin dans ce cas tu peux utiliser des modeles Poser en lisant bien la license si c'est pour ton taf.
Sinon matte sur turboquid, t'as des modeles gratos ou chez Daniel3d.

Ensuite sous Max, LightWave ou autre (Blender pour faire dans le libre), t'as plus qu'à faire ton mouvement de caméra.

Sous Max tu crées une courbe (Spline) qui sera la trajectoire de ta camera.
Ensuite tu crées une Target Camera (qui fixe toujours le meme point) et tu vas dans le menu Motion (ou similaire) et tu ajoutes un Path Constraint en choisissant comme Path la courbe créée précédement.

Ta caméra va maintenant suivre la courbe en regardant toujours où tu auras placé le Camera Target (entre les 2 persos par ex).
Met une keyframe en 0 avec la caméra au début de la courbe et une autre keyframe avec la caméra au bout (déplace juste la caméra jusqu'à ce qu'elle arrive en butée) et fait un clic droit sur la timeline.

Render > Render et ajuste les paramètres pour faire un rendu de la 1ere keyframe à la derniere et enregistre dans un fichier.

Et zou. :)
Posté le 14 09 2006 à 16h54
McFly - Membre - www
Ca a l'air si simple dit comme çà. Enfin l'important c'est d'y croire :)
Posté le 14 09 2006 à 22h35
cactus - Membre - www
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