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Graphisme > Flash > 3d pour Flash
3d pour Flash
Bonjour à tous,

je recherche un logiciel simple qui me permettrait de générer de la 3d pour Flash.
N'y connaissant strictement rien en 3d, et ayant des délais de réalisation très courts, il me faudrait un outil le plus intuitif possible, que je puisse m'approprier assez rapidement.
En résumé, il s'agira de créer deux personnages autour desquels je vais devoir faire tourner une caméra... Rien d'insurmontable a priori^^

J'ai déjà effectué quelques recherches, mais j'aimerais vos avis, si éventuellement vous vous êtes déjà frottés à de tels outils (j'ai en effet du mal à estimer la complexité de ces logiciels).

Merci d'avance :)
Posté le 14 09 2006 à 11h18
Erto - Membre - www

Réponses - 3d pour Flash
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En effet Cactus ! ;)

Donc, si j'ai bien compris, va falloir que je me farcisse du gros lourd de la 3d... Arf !
En tout cas, merci McFly : je vais d'abord essayer de voir si je peux avoir un truc pas trop vilain avec Swift (mais a priori, ça le fait pas trop pour des persos), et sinon, je tenterai ta solution.
J'en tremble du genou d'avance...^^
Posté le 15 09 2006 à 00h16
Erto - Membre - www
Si tu veux faire de la 3D vectorielle, tu dois travailler sous swift3d pour permettre l'export en vectoriel.

Par contre, tu peux modéliser sous Lightwave ou 3DS pour modéliser et exporter ensuite ton modèle sur swift 3D pour l'export.

Reste le problème de l'animation. Sous swift tu ne peux faire que des mouvements basiques : translation, rotation, changement d'échelle...

Donc si tu veux modéliser un perso et l'animer... il ne te reste que la solution d'importer dans flash un film ou une série d'images générées par un logiciel de rendu.
Posté le 15 09 2006 à 07h14
askhanir - Membre - www
Apparemment, Swift suffirait donc pour le mouvement très simple que je dois réaliser, mais pas pour créer un perso potable.
Et c'est là que je vais sans doute sortir une grosse conn... bétise : je peux importer dans Swift les persos Poser ?
Posté le 15 09 2006 à 08h14
Erto - Membre - www
Apparement tu peux exporter des models Poser en .3ds, format qui est géré dans l'import Swift.

En fait c'est vraiment pas compliqué puisque tu dis que t'as pas d'animation de persos à faire, juste un mouvement de caméra.
Tu importes le modele Poser ou le IK Joe que je t'ai filé avant, et tu fais la manip pour animer la caméra comme décrite avant.
Ensuiet tu fais un rendu en MOV ou SWF et terminé!!

Le seul truc que t'as à comprendre sous Max, Maya, LW ou autre c'est de faire le mouvement de caméra.
Posté le 15 09 2006 à 14h22
McFly - Membre - www
Oké ! C'est juste que je suis un gros trouillard, brrrrr, ça fait peur la 3d^^
Bon, apprendre à faire bouger une caméra ne devrait pas être insurmontable, c'est sûr...

Merci à tous pour vos précieuses infos, je pense qu'avec ça je suis paré pour me lancer !
Posté le 15 09 2006 à 15h05
Erto - Membre - www
BouuuhhHH ! (C'est pas moi c'est la 3D) ^^

Fanchement en faisant Poser > Swift c'est tranquille... tu vas peut être un peu galérer au début pour comprendre comment fonctionne l'animation dans swift mais une fois lancé tu ne t'arrêteras plus. Ne balise pas !
Posté le 15 09 2006 à 16h46
askhanir - Membre - www
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