Voici la mienne:
Les rendus:
1024x768 compressé 1280x960 HiRes 2.9Mo Les textures: Corps de la boite (texture):
Texture corps boite taille (...) Corps de la boite (bump):
Texture corps boite taille (...) Toit de la boite (texture):
Texture toit boite taille (...) Toit de la boite (bump):
Texture toit boite taille (...) Maillage:
Filaire en grand Infos: Soft: 3DsMax 7
Rendu: Mental Ray (env. 2 à 3 heures)
Eclairage: 1 dôme de lumiére pour l'éclairage global, 2 directionnels de face pour mettre la boite en valeur (avec ombres), 1 directionnel pour la route (à gauche) de facon à la différencier du trottoir.
Textures: Toutes sous photoshop sauf les procédurales évidemment (parties grises de la boite et la bouteille).
Ma premiére scéne texturisée, je me suis frité avec mes UV toute la semaine pour les déplier (Moth***Fuck*** UV !!!), j'ai testé un peu Deep UV pour gagner du temps, il est super efficace sur les formes simples.
La boite est inspirée d'un vieille boite aux lettres de gare trouvée avec google ->
ici @++